Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Kleiner Dämon. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C2 nach B3 und schlägt die feindliche Läufer.
unser Helds Uhr erreicht null. Kleiner Dämon feiert den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Dank Tarnung täuscht unser Held Kleiner Dämon auf dem Brett.
Kleiner Dämons König rückt von E8 nach F7 vor, und unser Held rückt die Springer von B1 nach A3 vor. Kleiner Dämon zieht den Springer von E4 nach F2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Kleiner Dämon die Springer nach H5. unser Helds Springer nimmt B5 ein und lässt A3 hinter sich.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Kleiner Dämon.
Kleiner Dämon antwortet, indem er die Turm von C7 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4, und mit Dungeon-List führt Kleiner Dämon die Springer nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während kleiner Dämons Bauer rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die Springer von B5 nach A3 vor.
Kleiner Dämon stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Kleiner Dämon die Turm nach D6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F4.
Kleiner Dämon antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach G1. Kleiner Dämon setzt mit der Bauer auf E5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und kleiner Dämons Läufer rückt von D5 nach B3 vor. Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Kleiner Dämons Läufer.
Kleiner Dämon stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Kleiner Dämon die Turm nach D5. Von G3 nach H3 verschlingt unser Helds König Kleiner Dämons Bauer.
Kleiner Dämon antwortet, indem er die Turm von D5 nach D8 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A3 nach C4, und mit Dungeon-List führt Kleiner Dämon die Turm nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während kleiner Dämons König rückt von G7 nach H8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.
Kleiner Dämon stellt die Turm auf G8 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Uhr erreicht null. Kleiner Dämon feiert den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 18 min 26 s
- Züge
- 48
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 61
Gegen Kleiner Dämon haben Helden 60 % von 10 beendeten Partien gewonnen (6 Siege, 4 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 5 min 22 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (48 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.