Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Skelett. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Skeletts König schlägt unser Helds Dame auf D5.

Schachmatt! unser Held stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Turm von A1 nach A2 vor, während skelett stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf E6.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.

Skelett antwortet, indem er die Turm von C7 nach B7 zieht. Von E6 nach B3 verschlingt unser Helds Läufer Skeletts Springer.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C4.

Skeletts Turm rückt von B7 nach D7 vor, und unser Held rückt die Dame von D1 nach C2 vor. Skelett setzt mit der Turm auf E7 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D8. Von C4 nach A6 verschlingt unser Helds Läufer Skeletts Bauer.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.

Skelett antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Skeletts Turm rückt von B7 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Skelett stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Skelett antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf E2 schach.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D6. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.

Skelett rückt nach D5 vor und holt sich unsere Dame.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D2 führt.

Skelett stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf D7.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E6. Von D7 nach G7 verschlingt unser Helds Turm Skeletts Bauer.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.

Skelett antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G7 nach G4. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F5.

Von G4 nach B4 verschlingt unser Helds Turm Skeletts Bauer.

Skeletts König rückt von F5 nach E5 vor. Von H5 aus zwingt unser Helds Turm Skelett zur Verteidigung.

Skelett stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F7. unser Held setzt mit der Turm auf H7 schach.

Skelett antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Von C4 aus zwingt unser Helds Läufer Skelett zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F8. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 58 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 9
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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