Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.
unser Helds Dame landet auf E6 und besiegt Skeletts Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Skelett antwortet, indem er die Turm von E6 nach E4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf skeletts Läufer rückt von C7 nach F4 vor.
unser Held rückt die Springer von F3 nach H4 vor; dann skelett stellt die Turm auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach H7, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Läufer von F4 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach B4.
Ein grausamer Schlag: Skeletts Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B4.
unser Held rückt die Dame von D1 nach B3 vor, und gleich darauf skelett stellt die Springer auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Turm auf E6 und setzt Skelett schach.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F8. unser Held schlägt die Bauer auf F6 und setzt Skelett schach.
Skelett antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F5 nach H6. Dank Tarnung täuscht unser Held Skelett auf dem Brett.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach H6. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H6 landet.
Skeletts König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H6 nach G5.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Skelett zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Skelett stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Skelett antwortet, indem er die Springer von A8 nach B6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6; dann mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach E5.
Skelett fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 39 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.