Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Steingolem auf Etage 33.

unser Helds Springer landet auf B1 und besiegt Steingolems Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Steingolem und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Steingolem die Dame nach A2. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E4 landet.

Steingolems Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C1 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Steingolem die Bauer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3. Steingolems Dame erreicht A1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann steingolem stellt die Dame auf B1 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B1 landet.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Steingolem.

Aus der Finsternis schiebt Steingolem die Bauer nach A5. unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich, während steingolem antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Mit Dungeon-List führt Steingolem die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Steingolem.

Steingolems Turm rückt von A7 nach A8 vor, und unser Held rückt die Springer von B1 nach C3 vor. Steingolem stellt die Turm auf F8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Läufer auf C4 schach.

Schach von Steingolem: die König pflanzt sich auf E8.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich; dann steingolem antwortet, indem er die Turm von F8 nach H8 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach F6.

Steingolems Turm erreicht H3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann steingolems Turm rückt von H3 nach F3 vor. unser Held rückt die Turm von H1 nach G1 vor.

Steingolem stellt die Turm auf H3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Steingolem die Turm nach F3.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 33 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 33

Gegen Steingolem haben Helden 52 % von 21 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 8 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 35 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 26 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.

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