Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Steingolem auf Etage 33.

Steingolem rückt seinen Dame nach F5 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Steingolem.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.

Steingolems König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G5 landet.

Steingolems Läufer fällt auf B1 und reißt unser Held die Springer weg.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Steingolem die Läufer nach F7. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B1 landet.

Steingolem antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Steingolem die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E2. Steingolems Dame fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Dame von F6 nach F5 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Steingolem verschwindet spurlos.

Steingolem stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Dank Tarnung täuscht unser Held Steingolem auf dem Brett.

Aus der Finsternis schiebt Steingolem die Bauer nach A5, während unser Held rochiert kurz und sucht Schutz hinter den Bauern. Steingolem antwortet, indem er die Turm von A7 nach A8 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Mit Dungeon-List führt Steingolem die Dame nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D1. Ein grausamer Schlag: Steingolems Dame schlägt unser Helds Dame auf F5.

unser Held rückt die Läufer von E2 nach D3 vor. Steingolem stellt die Läufer auf A2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Läufer springt von D3 nach F5.

Aus der Finsternis schiebt Steingolem die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Steingolem antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C7 nach B6.

Mit Dungeon-List führt Steingolem die Läufer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D7; dann steingolems Läufer rückt von C4 nach E2 vor.

unser Held rückt die Turm von F1 nach E1 vor. Steingolem stellt die Läufer auf D1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Steingolem die König nach H8.

Weder unser Held noch Steingolem erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 2 s
Züge
47
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 13
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 33

Gegen Steingolem haben Helden 52 % von 21 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 8 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 35 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 26 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.

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