Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Zombie. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Läufer landet auf B5 und besiegt Zombies Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Zombie und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Dame von D1 nach D3 vor, während zombie stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach F8; dann unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von F8 nach F3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A3 nach A4.
Zombie zieht den Turm von F3 nach C3 und stürzt unser Helds Springer.
Indem er die Turm auf B5 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.
Zombies König rückt von E8 nach F7 vor. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Zombie.
Zombie stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach F7. unser Helds Läufer nimmt A4 ein und lässt B5 hinter sich; dann zombie antwortet, indem er die Turm von C3 nach F3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf H6.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach D4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Zombies König rückt von G8 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.
Zombie stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach A7 verschlingt unser Helds Dame Zombies Springer.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach A3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Zombie antwortet, indem er die Läufer von F7 nach E8 zieht. Indem er die Läufer auf E8 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach G7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.
Zombies König rückt von G7 nach H8 vor. Indem er die Bauer auf H5 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.
Zombie stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E8.
Zombie rückt nach G3 vor und holt sich unsere Bauer.
Matt. unser Helds Dame auf F7 lässt Zombie keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 39 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 4
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.