Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D4.

Skelett fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Skelett antwortet, indem er die Läufer von A6 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F7.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von D3 nach C4.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.

Skeletts Springer rückt von D5 nach F4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Skelett stellt die Turm auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D2, während aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E8. unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Skeletts Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach B4.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann skeletts König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von E3 nach D4.

Schach von Skelett: die Turm pflanzt sich auf E6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E2. Nachdem er die Läufer auf E2 stürzt, bedroht Skelett unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von D1 nach E2.

Skelett antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E2 nach E3; dann mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach C5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach C5.

Skeletts Springer rückt von F4 nach D5 vor, und unser Held rückt die Dame von E3 nach E5 vor. Skelett stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht.

unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Skelett schach.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.

Skeletts Springer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Skelett stellt die Springer auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach A6, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7; dann mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F8. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Skeletts König rückt von F8 nach E7 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Skelett stellt die Springer auf C7 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf C7 lässt Skelett keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 36 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

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