Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.

Skelett zieht seinen Turm von C4 nach G4 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Skeletts Läufer rückt von A6 nach C8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Skelett stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach B5.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A4 nach B5.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B5.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann skeletts Turm rückt von E6 nach C6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und gleich darauf skelett stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D8, während unser Helds Dame nimmt G4 ein und lässt D1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Turm von F6 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach B3. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D6 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Skeletts Turm fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Turm schlägt unser Helds Dame auf G4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D7. unser Helds Turm nimmt A6 ein und lässt A1 hinter sich. Skeletts Turm erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach A4; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3.

Skeletts Turm rückt von A4 nach B4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von A6 nach B6 vor. Skelett stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B6 nach B5.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Turm schlägt unser Helds Turm auf B5.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B5 landet.

Skelett antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach F4. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4.

Schach von Skelett: die Springer pflanzt sich auf D3.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Ein grausamer Schlag: Skeletts Springer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Skeletts Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Skeletts Springer schlägt unser Helds Bauer auf D6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D4. Skelett setzt mit der Springer auf F5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Skeletts Springer rückt von F5 nach H4 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H4 landet.

Skelett stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von F5 aus zwingt unser Helds Springer Skelett zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E8. unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich, und skelett antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.

Skeletts König rückt von D7 nach C6 vor; dann unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Skelett stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C6. Von D4 aus zwingt unser Helds Springer Skelett zur Verteidigung.

Skelett antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach A7.

unser Held schlägt die Bauer auf G7 und setzt Skelett schach.

Skeletts König rückt von A7 nach B6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Dame von G7 nach E7 vor. Skelett stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7, während aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach B6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Skelett antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht. Von A1 aus zwingt unser Helds Turm Skelett zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach B6. unser Held setzt das finale Matt von G6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 37 s
Züge
81
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 18
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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