Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich Nicolas C. Zombie.
Nicolas C. antwortet mit Wut: der Bauer springt von G3 nach F4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt Nicolas C. Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von H2 nach G3 verschlingt Nicolas C.s Bauer Zombies Bauer.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Läufer nach B2. Zombie rückt nach B2 vor und holt sich unsere Läufer.
Nicolas C. rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und zombie stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Springer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach D4, und gleich darauf nicolas C.s Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an Nicolas C.s Klinge.
Zombie antwortet, indem er die Springer von A7 nach C8 zieht, während nicolas C. gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach D5. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach F5.
Von F3 nach G4 verschlingt Nicolas C.s Bauer Zombies Läufer.
Zombies Turm rückt von F5 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Turm stürzt die Bauer auf H5.
Zombie stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von H5 nach H6 verschlingt Nicolas C.s Turm Zombies Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach C6. Von C7 aus zwingt Nicolas C.s Springer Zombie zur Verteidigung.
Zombie antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach E8. Nicolas C. setzt mit der Turm auf H8 schach.
Zombies König rückt von E8 nach D7 vor, und nicolas C. rückt die Turm von H8 nach H6 vor. Zombie stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf G5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach F4. Von G3 nach F4 verschlingt Nicolas C.s Bauer Zombies Turm.
Zombie antwortet, indem er die Läufer von C6 nach A4 zieht. Von F8 aus zwingt Nicolas C.s Springer Zombie zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D8. Von B1 nach B7 verschlingt Nicolas C.s Turm Zombies Bauer.
Zombies Springer rückt von D6 nach F5 vor, während nicolas C. rückt die Turm von H6 nach H8 vor. Nicolas C. hüllt eine Figur in Tarnung; Zombie zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Zombie stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt Nicolas C.s Springer Zombie zur Verteidigung.
Schachmatt! Nicolas C. stürzt Zombie und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 51 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 46 % der Partien auf dieser Etage.