Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Junger Treant auf Etage 22.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von B1 nach D2 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Junger Treant flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Junger Treant unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Läufer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C1.
Ein grausamer Schlag: Junger Treants Turm schlägt unser Helds Läufer auf D2.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D2 landet.
Junger Treant stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Dame nach A7, während unser Helds Turm nimmt B3 ein und lässt B1 hinter sich.
Junger Treant antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Dame nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Aus dem Schatten, Meucheln. Junger Treant verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Junger Treants Dame rückt von D4 nach A4 vor; dann unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor. Junger Treant stellt die Dame auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G2, und aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Dame nach A4. unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich, während junger Treant antwortet, indem er die Dame von A4 nach C4 zieht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B1 nach D1. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Junger Treant zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Matt. Junger Treant schließt das Netz und unser Held fällt auf E2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 44 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 22
Gegen Junger Treant haben Helden 40 % von 173 beendeten Partien gewonnen (70 Siege, 103 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.