Schlachtchronik

In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich unser Held Wolf.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf A4.

Wolf fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B1 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Wolfs Bauer.

Wolf schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Wolfs Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Von H1 nach G1 verschlingt unser Helds Turm Wolfs Dame.

Wolf stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Dame auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Wolf die Läufer nach D4, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt H1 ein und lässt G1 hinter sich. Dank Tarnung täuscht unser Held Wolf auf dem Brett.

Wolf antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Wolf die Springer nach C7.

unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.

Wolfs König rückt von D8 nach D7 vor, während unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor. Wolf stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4; dann aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach E7. unser Helds Turm nimmt B7 ein und lässt B8 hinter sich, und gleich darauf wolf antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht.

Von B7 nach C7 verschlingt unser Helds Turm Wolfs Springer.

Mit Dungeon-List führt Wolf die Bauer nach A5, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Wolfs Bauer rückt von G7 nach G5 vor, und unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wolf verschwindet spurlos.

Wolf stellt die Läufer auf D4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Wolf setzt mit der Bauer auf F3 schach.

Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Wolfs Bauer.

Wolf antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7, und mit Dungeon-List führt Wolf die Läufer nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D7, während wolfs Läufer rückt von H8 nach D4 vor. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Wolf schach.

Aus dem Schatten, Meucheln. Wolf verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Wolf stellt die Läufer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach G5. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Wolf zur Verteidigung.

Wolf antwortet, indem er die König von G5 nach F5 zieht. unser Held setzt das finale Matt von F6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 53 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
27 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 21

Gegen Wolf haben Helden 33 % von 270 beendeten Partien gewonnen (89 Siege, 174 Niederlagen, 7 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 33 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.

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