Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Nacktschnecke auf Etage 2.
Nacktschnecke rückt seinen König nach C8 vor und holt sich unser Turm.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach B4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach B4.
Nacktschneckes Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Nacktschnecke stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C5 nach D6.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach F4, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Nacktschneckes Springer fällt auf E2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.
Auf C1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C1 landet.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D7. Von C7 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Nacktschneckes Bauer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach F5.
Nacktschneckes Bauer rückt von B5 nach B4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Nacktschnecke stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D8, während unser Helds Läufer nimmt A5 ein und lässt B4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht.
Von C8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4. Nacktschneckes König fällt auf C8 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held rückt die Springer von E2 nach D4 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von C6 aus zwingt unser Helds Springer Nacktschnecke zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D8 führt.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F7; dann nacktschneckes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A8.
unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Nacktschneckes König rückt von A8 nach A7 vor. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D6.
Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 8 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1564 beendeten Partien gewonnen (622 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.