Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Nacktschnecke.
unser Helds Läufer landet auf F4 und besiegt Nacktschneckes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Nacktschnecke und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E4, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt G7 ein und lässt H6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G7 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D1, und nacktschneckes Läufer rückt von C5 nach G1 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während nacktschnecke stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Von D1 nach G1 verschlingt unser Helds Turm Nacktschneckes Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F5; dann unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt H6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.
Von F8 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F1, während nacktschneckes Bauer rückt von H7 nach H5 vor.
unser Held rückt die Läufer von E7 nach D6 vor, und nacktschnecke stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Springer auf F4 nimmt, setzt unser Held Nacktschnecke schach.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H6 führt.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach F8. Schach von Nacktschnecke: die Bauer pflanzt sich auf E3.
Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.
Nacktschneckes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während nacktschnecke stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D1. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach H4.
Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Nacktschnecke schach.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D6 nach H6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach H3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H3.
Nacktschneckes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Von H3 nach G3 verschlingt unser Helds Turm Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt F8 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und nacktschneckes König rückt von F6 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während nacktschnecke stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von G8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während nacktschneckes König rückt von D6 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F8 führt.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Nacktschneckes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held rückt die Turm von F8 nach F5 vor, während nacktschnecke stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D6. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 49 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.