Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Armbrustschütze. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Läufer landet auf B5 und besiegt Armbrustschützes Dame!
unser Held fällt Armbrustschützes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf B5.
Armbrustschütze antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Von B5 nach D7 verschlingt unser Helds Läufer Armbrustschützes Turm.
Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während armbrustschützes Bauer rückt von B4 nach B3 vor.
Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Armbrustschützes Bauer.
Armbrustschütze stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Armbrustschützes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich. Armbrustschützes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E2. Armbrustschützes Dame erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Matt. Armbrustschütze schließt das Netz und unser Held fällt auf E4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 22 s
- Züge
- 16
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 42
Gegen Armbrustschütze haben Helden 32 % von 34 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 19 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 21 % der Partien auf dieser Etage.