Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Grubenspinne auf Etage 9.
Grubenspinne rückt seinen Dame nach F5 vor und holt sich unser Dame.
Grubenspinnes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7, und gleich darauf grubenspinnes Turm rückt von G3 nach H3 vor.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von G2 nach H3.
Grubenspinnes Läufer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Springer nach F4, und unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B7 landet.
Grubenspinnes Springer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.
Grubenspinnes Springer rückt von E2 nach D4 vor. Von B8 aus zwingt unser Helds Turm Grubenspinne zur Verteidigung.
Grubenspinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3, während aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach C7.
unser Helds Turm nimmt G8 ein und lässt B8 hinter sich, und grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G8 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Grubenspinnes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.
Grubenspinne stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Springer nach B5.
unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich, während grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach B7. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Grubenspinne zur Verteidigung.
Grubenspinnes Springer rückt von B5 nach C7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von G6 nach G7 vor. Auf C1 wandelt Grubenspinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die Springer auf C7 und setzt Grubenspinne schach.
Ein grausamer Schlag: Grubenspinnes Dame schlägt unser Helds Turm auf C7.
unser Helds Dame nimmt F5 ein und lässt H7 hinter sich. Grubenspinne setzt mit der Dame auf C2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach C6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4.
Nachdem er die Dame auf F5 stürzt, bedroht Grubenspinne unser Helds König.
unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor, während grubenspinne stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach B2.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich, während grubenspinne antwortet, indem er die König von B5 nach A4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D1.
Grubenspinne setzt mit der Dame auf G4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Grubenspinnes Dame erreicht H4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Schach von Grubenspinne: die Dame pflanzt sich auf F6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2, während aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Dame nach D6. unser Helds König nimmt E1 ein und lässt E2 hinter sich.
Grubenspinnes Dame erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Schach von Grubenspinne: die Dame pflanzt sich auf F4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Grubenspinne setzt mit der Dame auf G4 schach.
unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor. Auf B1 wandelt Grubenspinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Schach von Grubenspinne: die Dame pflanzt sich auf D1.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Schachmatt: Grubenspinne beendet unser Held auf D4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 54 s
- Züge
- 70
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 15
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (70 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.