Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf G1 und besiegt Nacktschneckes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während nacktschnecke stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B6.
Nacktschneckes Bauer rückt von G3 nach G2 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Nacktschneckes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf G1.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach F6. Von B6 nach B5 verschlingt unser Helds Turm Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke zieht den Bauer von D6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.
Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Nacktschnecke schach.
Nacktschnecke rückt nach E5 vor und holt sich unsere Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und nacktschneckes König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor, während nacktschnecke stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Nacktschneckes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach C1. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf C1.
Nacktschneckes König rückt von D6 nach C7 vor. Von C1 nach C2 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und nacktschneckes König rückt von C7 nach B8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 57 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1564 beendeten Partien gewonnen (622 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.