Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Wandelndes Grab auf Etage 14.

Wandelndes Grab zieht seinen Dame von E5 nach D4 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Wandelndes Grab flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach D3.

Wandelndes Grab stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Wandelndes Grabs Bauer fällt auf E4 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Helds Turm nimmt H4 ein und lässt H1 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die Dame von B6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2.

Wandelndes Grab setzt mit der Springer auf F3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann wandelndes Grabs Dame rückt von C5 nach E5 vor. unser Held rückt die Turm von H4 nach F4 vor, und gleich darauf wandelndes Grab stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D2. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach E3, während unser Helds Dame nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.

Wandelndes Grabs Dame fällt auf D4 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der Turm springt von F4 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Läufer nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf wandelndes Grabs Läufer rückt von A8 nach C6 vor.

unser Held rückt die Springer von E2 nach C3 vor; dann wandelndes Grab stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die Springer von G5 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D4 nach H4. Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Wandelndes Grabs Bauer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Wandelndes Grabs Läufer rückt von C6 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A4 landet.

Wandelndes Grab stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H4 nach H5.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die Springer von E6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von A4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach F3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Wandelndes Grabs König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held setzt mit der Turm auf E5 schach.

Wandelndes Grab stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt unser Helds Springer Wandelndes Grab zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach G7. unser Helds Turm nimmt A5 ein und lässt E5 hinter sich, während wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach H7; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A6. Wandelndes Grabs König rückt von H7 nach G8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von A6 nach F6 vor.

Wandelndes Grab stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4, während aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach G8.

unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich, und wandelndes Grab antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach G7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7. Wandelndes Grabs König rückt von G7 nach H8 vor.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Wandelndes Grab stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach H7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 19 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 14

Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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