Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Rattenkönig auf Etage 10.
unser Helds Turm landet auf C8 und besiegt Rattenkönigs Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Rattenkönig und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Rattenkönig stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach C7, und unser Helds Turm nimmt F4 ein und lässt A4 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von C5 nach B4 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F4; dann rattenkönigs Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B4 landet.
Rattenkönig setzt mit der Turm auf E7 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von E7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach F5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4. Rattenkönigs Turm rückt von E8 nach E6 vor.
unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.
Rattenkönig stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F8 landet.
Rattenkönig setzt mit der Turm auf C6 schach.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich, während rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf F7 schach.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F7 nach G7.
Rattenkönigs Springer rückt von C7 nach A6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G8 führt.
Rattenkönig stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E6. unser Helds Turm nimmt A7 ein und lässt G7 hinter sich, und rattenkönig antwortet, indem er die Springer von A6 nach C5 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A7 nach A1. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach A4. unser Held setzt mit der Turm auf E1 schach.
Rattenkönigs König rückt von E6 nach F7 vor; dann unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor. Rattenkönig setzt mit der Springer auf B2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4, und aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach C2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach D5.
Rattenkönig antwortet, indem er die Springer von B2 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach B2.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E7 führt.
Rattenkönigs König rückt von F7 nach G6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D6 nach E6 vor. Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf E2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7, während aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach E4. unser Helds Turm nimmt E8 ein und lässt E7 hinter sich, und rattenkönig antwortet, indem er die Turm von E4 nach A4 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach E7. Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf A7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8. Rattenkönigs Springer rückt von B2 nach D3 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E6 führt.
Aus dem Schatten, Meucheln. Rattenkönig verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Rattenkönig stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf H6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach G4. Von G6 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G5 führt.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach H6. unser Held schlägt die Bauer auf F5 und setzt Rattenkönig schach.
Rattenkönigs König rückt von H6 nach G6 vor. Von G5 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.
Rattenkönig stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D5. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach C5.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.
Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf A8.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C5 nach C8, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C6 führt.
Rattenkönigs König rückt von F6 nach F5 vor, während unser Held rückt die König von F8 nach E8 vor. Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf A8.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach A3, während unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D7 hinter sich.
Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von A3 nach E3 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf C5 schach.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf rattenkönigs Turm rückt von E3 nach C3 vor.
unser Held rückt die Turm von C5 nach A5 vor. Rattenkönig stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf E3.
unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich; dann rattenkönig antwortet, indem er die Turm von E3 nach D3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann rattenkönigs Turm rückt von D3 nach C3 vor.
Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.
Rattenkönig stellt die Turm auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 7 s
- Züge
- 103
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (103 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.