Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Wandelndes Grab auf Etage 14 heraus.

unser Helds Dame landet auf C2 und besiegt Wandelndes Grabs Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Wandelndes Grab und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.

Wandelndes Grabs Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Wandelndes Grab unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C2 landet.

Auf B1 wandelt Wandelndes Grab um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von C2 nach B1.

Wandelndes Grabs Dame rückt von B6 nach D4 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B7 landet.

Wandelndes Grabs Dame fällt auf G1 und reißt unser Held die Springer weg.

Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Wandelndes Grab zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die Dame von G1 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H6 nach H3. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Springer nach G4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H7 landet.

Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf F2 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Nachdem er die Läufer auf F1 stürzt, bedroht Wandelndes Grab unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach F2, und unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt A1 hinter sich.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die Springer von G4 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach C7. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach E8.

unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Wandelndes Grabs König rückt von E8 nach D8 vor. Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Wandelndes Grab zur Verteidigung.

Wandelndes Grab stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 5 s
Züge
31
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 8
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 14

Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 47 % der Partien auf dieser Etage.

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