Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf H4.
Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von C5 nach B5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann fledermauss Turm rückt von B4 nach H4 vor.
unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von F3 nach H4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf fledermauss König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss König rückt von G8 nach G7 vor. Von F5 aus zwingt unser Helds Springer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 46 s
- Züge
- 31
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 634 beendeten Partien gewonnen (304 Siege, 89 Niederlagen, 241 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.