Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Bauer schlägt unser Helds Turm auf H5.

Schachmatt! unser Held stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.

Skelett stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach F4, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach C4.

Nachdem er die Bauer auf G2 stürzt, bedroht Skelett unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G2 landet.

Skeletts Turm rückt von E6 nach D6 vor. unser Held rückt die Turm von A5 nach H5 vor.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Bauer schlägt unser Helds Turm auf H5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D5. Skeletts Turm fällt auf D5 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von C4 nach D5.

Skelett antwortet, indem er die Turm von C6 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach B3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Skeletts König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von B3 nach B4 vor, und gleich darauf skelett stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach C2. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C2 landet.

Skelett antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, und gleich darauf skeletts König rückt von E7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Dame von C6 nach D7 vor; dann skelett stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach G6, und unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt H3 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.

Skelett antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach H8; dann mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G7.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Skelett zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Skelett fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 24 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 50 % der Partien auf dieser Etage.

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