Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Skelett. Der Dungeon wacht schweigend.
Skelett zieht seinen Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Skelett stellt die Turm auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.
Dank Tarnung täuscht unser Held Skelett auf dem Brett.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F7, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3. Skeletts Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.
Skelett stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach G6.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach G7, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2. Skelett zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Dame.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H5.
Skelett stellt die Turm auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.
Skelett zieht den Springer von A6 nach B4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich, und gleich darauf skelett antwortet, indem er die Turm von D8 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach A3.
Skelett zieht den Bauer von C4 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1. Skeletts Turm rückt von F8 nach D8 vor. Von B1 nach B3 verschlingt unser Helds Turm Skeletts Bauer.
Skelett stellt die Turm auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach D8.
unser Helds Turm nimmt C5 ein und lässt C3 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A5.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.
Skeletts König rückt von F7 nach F8 vor, während unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Skelett stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Von D2 nach B4 verschlingt unser Helds Läufer Skeletts Springer.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach F7. unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt B4 hinter sich, und gleich darauf skelett antwortet, indem er die Turm von F7 nach D7 zieht.
Schachmatt! unser Held stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 14 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.