Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Rattenkönig.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C2 nach B1 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Rattenkönig flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3, und mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, während rattenkönigs König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor, und rattenkönig stellt die Turm auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt B3 ein und lässt C1 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Springer von E5 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach E8. Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Rattenkönig zur Verteidigung.

Rattenkönigs König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor, während rattenkönig stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach B8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.

Rattenkönig schlägt die Turm auf B1 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach A6, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4.

Schach von Rattenkönig: die Läufer pflanzt sich auf H5.

unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor. Rattenkönig setzt mit der Springer auf C5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Rattenkönigs Läufer erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

Von C2 nach B1 verschlingt unser Helds König Rattenkönigs Turm.

Schach von Rattenkönig: die Läufer pflanzt sich auf A2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf A2.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach F7, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C6. Aus dem Schatten, Meucheln. Rattenkönig verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Rattenkönigs König rückt von F7 nach G6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A7.

Rattenkönig stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt B5 hinter sich.

Aus dem Schatten, Meucheln. Rattenkönig verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Rattenkönig antwortet, indem er die Springer von C5 nach E4 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf F5 schach.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach F7, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E7. Rattenkönigs Läufer rückt von D1 nach A4 vor.

unser Held rückt die König von A2 nach B2 vor, und gleich darauf rattenkönig stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5; dann aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach G3.

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von A4 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach E4. unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.

Rattenkönigs König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor.

Rattenkönig rückt nach D5 vor und holt sich unsere Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach C6. unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich.

Rattenkönig antwortet, indem er die Springer von E4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach B7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach F2.

Rattenkönigs König rückt von E8 nach D7 vor. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattenkönigs Springer.

Rattenkönig stellt die Läufer auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H2.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach B7, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H2 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von B7 nach F3 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf F3.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E8, während mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Rattenkönigs König rückt von E8 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Rattenkönig verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Rattenkönig stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von F5 nach F6 verschlingt unser Helds König Rattenkönigs Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D7. unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich, während rattenkönig antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Rattenkönigs König rückt von B7 nach A8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Läufer von A3 nach C5 vor. Rattenkönig stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach A8. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach D7, während mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6. Rattenkönigs König rückt von A8 nach B8 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Rattenkönig stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf A7 lässt Rattenkönig keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 40 s
Züge
97
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 8
Erster Schlagzug
Zug 9
Eingesetzte Fähigkeiten
4

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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