Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Grubenspinne auf Etage 9 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A4 und schlägt die feindliche Bauer.

Schachmatt. Grubenspinne besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Läufer von F1 nach H3 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die Läufer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Läufer nach D1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von D1 nach C2 zieht. Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Grubenspinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Grubenspinnes Läufer rückt von C2 nach A4 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor.

Matt. Grubenspinne schließt das Netz und unser Held fällt auf D1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
45 s
Züge
12
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
2 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.

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