Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Grubenspinne auf Etage 9 heraus.
unser Helds Läufer landet auf D7 und besiegt Grubenspinnes Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Grubenspinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach C8, und unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt A1 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von C8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Springer nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B5; dann grubenspinnes Bauer rückt von B7 nach B6 vor.
unser Held schlägt die Turm auf D7 und setzt Grubenspinne schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.
Grubenspinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Grubenspinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von E8 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach H7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C6. Grubenspinne setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von D1 nach D3.
Grubenspinne stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf D7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach H8. Matt. unser Helds Dame auf E8 lässt Grubenspinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 53 s
- Züge
- 23
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (23 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.