Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Goblin auf Etage 31.

Ein grausamer Schlag: Goblins Turm schlägt unser Helds Turm auf G7.

Schachmatt! unser Held stürzt Goblin und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Goblin antwortet, indem er die Turm von E6 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Goblin die Turm nach C5.

unser Held schlägt die Läufer auf B5 und setzt Goblin schach.

Ein grausamer Schlag: Goblins Turm schlägt unser Helds Läufer auf B5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Goblin verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Goblin stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A4 nach A7.

Aus der Finsternis schiebt Goblin die Turm nach A5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G7 landet.

Goblin antwortet, indem er die Turm von D6 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Ein grausamer Schlag: Goblins Turm schlägt unser Helds Turm auf G7.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G7 landet.

Goblins Springer fällt auf F2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Dame von D1 nach F3 vor, während goblin stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Goblin die Turm nach A8. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Goblin antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Goblin zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Goblin die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von F8 nach A8.

Goblins Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Goblin stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3, während aus der Finsternis schiebt Goblin die Bauer nach H6.

unser Helds Springer nimmt H4 ein und lässt F3 hinter sich, und goblin antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von H4 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Goblin die Bauer nach D4, und gleich darauf unser Held rochiert kurz und sucht Schutz hinter den Bauern. Goblins Bauer rückt von B5 nach B4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.

Goblin stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Goblin schach.

Goblins König fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Turm nimmt F4 ein und lässt F1 hinter sich, während goblin antwortet, indem er die König von C5 nach D6 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B7 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Goblin die Bauer nach H4; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F5. Goblins König rückt von D6 nach D7 vor.

Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Goblin zur Verteidigung.

Goblin stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Goblin die König nach B8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 22 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
27 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 31

Gegen Goblin haben Helden 75 % von 20 beendeten Partien gewonnen (15 Siege, 3 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 43 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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