Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Goblin. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C4.

Goblin fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf C4.

Goblin rückt nach C4 vor und holt sich unsere Läufer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und goblins Springer rückt von G6 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf E4.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Goblin verwirrt zurück.

Goblin stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Goblins Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Goblin die Läufer nach C6. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Goblin zur Verteidigung.

Goblin antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht. Von H5 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Goblins Bauer.

Mit Dungeon-List führt Goblin die König nach D7, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Goblins Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

Von E5 nach C3 verschlingt unser Helds Dame Goblins Bauer.

Goblin stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Goblin flieht vom Brett.