Schlachtchronik
Alberto C. zieht die Figuren gegen Dunkle Fee. Der Dungeon wacht schweigend.
Alberto C.s Turm landet auf D1 und besiegt Dunkle Fees Dame!
Schachmatt! Alberto C. stürzt Dunkle Fee und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach D2. Dunkle Fee schlägt die Dame auf D1 und setzt Alberto C. schach.
Von A1 nach D1 verschlingt Alberto C.s Turm Dunkle Fees Dame.
Dunkle Fee stellt die Turm auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s König stürzt die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Turm nach C6, und gleich darauf alberto C.s Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich. Ausweichen. Alberto C.s Figur weicht dem Tod aus, indem sie nach G1 zieht.
Dunkle Fee antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Turm auf C6.
Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach D7, und mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach D4. Dunkle Fees Turm rückt von G7 nach G2 vor, während alberto C. rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.
Dunkle Fee stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Turm auf H1.
Dunkle Fee zieht den Bauer von E5 nach D4 und stürzt Alberto C.s Springer.
Alberto C.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich, und gleich darauf dunkle Fee antwortet, indem er die Turm von G2 nach G8 zieht. Alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Bauer nach E5, während mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach H7. Dunkle Fees Turm rückt von G8 nach H8 vor, und alberto C. rückt die König von D3 nach E4 vor.
Dunkle Fee stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Bauer nach B3. Von E4 nach E5 verschlingt Alberto C.s König Dunkle Fees Bauer.
Dunkle Fee antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, während alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6. Dunkle Fee rückt nach E2 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach G7. Dunkle Fee schlägt die Bauer auf H7 und setzt Alberto C. schach.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Turm stürzt die Turm auf H7.
Dunkle Fees Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von F6 aus zwingt Alberto C.s König Dunkle Fee zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach D6. Alberto C.s Turm nimmt H6 ein und lässt H7 hinter sich. Dunkle Fees Dame erreicht H4 und bedroht Alberto C.s König.
Alberto C. setzt mit der König auf G7 schach.
Dunkle Fee schlägt die Turm auf H6 und setzt Alberto C. schach.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s König stürzt die Dame auf H6.
Dunkle Fees Bauer rückt von A3 nach A2 vor, und alberto C. rückt die Bauer von A4 nach A5 vor. Dunkle Fee stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf A6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Bauer nach B2. Alberto C.s Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Dunkle Fees Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt Alberto C. einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach C5. Alberto C. setzt mit der Dame auf C8 schach.
Dunkle Fees König rückt von C5 nach B4 vor. Von F8 aus zwingt Alberto C.s Dame Dunkle Fee zur Verteidigung.
Dunkle Fee stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Dame nach B4. Alberto C.s König nimmt G5 ein und lässt H6 hinter sich, und gleich darauf dunkle Fee antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht.
Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G4. Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach A5, während mit fester Hand führt Alberto C. die König nach F3.
Dunkle Fees Dame erreicht C3 und bedroht Alberto C.s König.
Alberto C. rückt die König von F3 nach G4 vor. Schach von Dunkle Fee: die Dame pflanzt sich auf F3.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Dame auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach B4. Alberto C.s Dame nimmt D1 ein und lässt F3 hinter sich; dann dunkle Fee antwortet, indem er die König von B4 nach C3 zieht.
Alberto C. setzt mit der Dame auf A1 schach.
Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach B3, und mit fester Hand führt Alberto C. die König nach F4. Dunkle Fees Bauer rückt von B5 nach B4 vor, während alberto C. rückt die König von F4 nach E4 vor.
Dunkle Fee stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf A2 nimmt, setzt Alberto C. Dunkle Fee schach.
Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Bauer nach B3. Alberto C.s Dame nimmt B2 ein und lässt A2 hinter sich, und gleich darauf dunkle Fee antwortet, indem er die König von C4 nach B4 zieht.
Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach A4, während mit fester Hand führt Alberto C. die König nach C3.
Dunkle Fees König rückt von A4 nach A5 vor. Von B2 nach B3 verschlingt Alberto C.s Dame Dunkle Fees Bauer.
Dunkle Fee stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf B4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach A7.
Alberto C.s König nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich; dann dunkle Fee antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach B8. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die König nach C6 führt.
Dunkle Fees König rückt von B8 nach A8 vor. Und es ist Schachmatt: Alberto C. beendet die Partie auf B7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 29 s
- Züge
- 93
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 42 / 19
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 23
Gegen Dunkle Fee haben Helden 43 % von 118 beendeten Partien gewonnen (51 Siege, 63 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.