Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Grubenspinne auf Etage 9.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A3 nach D3 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Grubenspinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach G5.
Grubenspinnes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach D1 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D1 nach D7.
Ein grausamer Schlag: Grubenspinnes Turm schlägt unser Helds Läufer auf G5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C8 führt.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B8, und gleich darauf grubenspinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B8 nach B6.
Grubenspinne setzt mit der Turm auf G1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach D1, und unser Helds Turm nimmt A6 ein und lässt B6 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von D1 nach D3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A3 nach D3.
Grubenspinnes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A3. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach H4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf grubenspinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Grubenspinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A4. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach D6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach C4.
Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H4; dann grubenspinnes König rückt von D6 nach C7 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf H2 und setzt Grubenspinne schach.
Grubenspinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach C6. unser Held setzt mit der Turm auf C3 schach.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Grubenspinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D3 führt.
Grubenspinnes König rückt von D6 nach C5 vor. unser Held rückt die Dame von H7 nach D7 vor; dann grubenspinne stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D1. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von B4 nach A4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach B5. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Grubenspinne zur Verteidigung.
Grubenspinnes König rückt von B5 nach C6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C1 führt.
Grubenspinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach E7, während unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D1 nach E1.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8, und gleich darauf grubenspinnes König rückt von G6 nach H5 vor.
Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Grubenspinne zur Verteidigung.
Grubenspinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F4, und unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt H8 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von F4 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E5 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H3; dann grubenspinnes König rückt von G5 nach F5 vor.
unser Held rückt die Turm von H3 nach H1 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach G4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F6. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Grubenspinne zur Verteidigung.
Grubenspinnes König rückt von F6 nach F7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Grubenspinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach E5. Von A5 aus zwingt unser Helds Dame Grubenspinne zur Verteidigung.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F5. unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.
Grubenspinnes König rückt von F5 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von A5 nach D8 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F4. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von F4 nach G5 zieht. Von G1 aus zwingt unser Helds Turm Grubenspinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach H5. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 42 s
- Züge
- 111
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (111 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.