Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Dunkle Fee auf Etage 23 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E3.

Dunkle Fee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.

Dunkle Fee stellt die Turm auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Läufer nach E4, während unser Helds Turm nimmt A2 ein und lässt A1 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Dunkle Fee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Dunkle Fee antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach H6. Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Dame nach F7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3.

Dunkle Fees Dame rückt von F7 nach F5 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Ein grausamer Schlag: Dunkle Fees Dame schlägt unser Helds Bauer auf E4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H4, und aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Dame nach C6. unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Dunkle Fees Turm schlägt unser Helds Bauer auf G3.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.

Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Dunkle Fees König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Dunkle Fee setzt mit der Turm auf E3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach E3.

Nachdem er die Läufer auf E3 stürzt, bedroht Dunkle Fee unser Helds König.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Dunkle Fee: die Turm pflanzt sich auf D3.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach C7. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Dunkle Fee schach.

Dunkle Fees König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach E7.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Dunkle Fee zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Dunkle Fee stellt die Dame auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Dunkle Fee flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 10 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 23

Gegen Dunkle Fee haben Helden 43 % von 118 beendeten Partien gewonnen (51 Siege, 63 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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