Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und nacktschneckes Läufer rückt von B4 nach C3 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf C3.

Nacktschnecke stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht. Von A4 nach B5 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während nacktschneckes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, und nacktschnecke stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D8. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach G5. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Springer.

Nacktschneckes König rückt von D8 nach E8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D6.

Nacktschnecke stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach F4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Nacktschnecke zieht den Bauer von B6 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Nacktschneckes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor, und nacktschnecke stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C7. Von B6 aus zwingt unser Helds Bauer Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A8. unser Held setzt mit der Bauer auf B7 schach.

Nacktschnecke zieht den König von A8 nach B7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Läufer von E7 nach D8 vor, während nacktschnecke stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A7; dann unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während nacktschneckes König rückt von B7 nach A8 vor.

unser Held rückt die Läufer von D8 nach C7 vor, und nacktschnecke stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A8. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8, und nacktschneckes König rückt von A7 nach B6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Nacktschnecke stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A4.

Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke rückt nach B5 vor und holt sich unsere Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A4. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Nacktschneckes König rückt von A4 nach B3 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach C1 vor, und nacktschnecke stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B3. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B3 nach C2 zieht. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C3, und nacktschneckes König rückt von B1 nach A2 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B3.

Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
10 min 9 s
Züge
87
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1566 beendeten Partien gewonnen (624 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 2