Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Knochenbogner auf Etage 15.

unser Helds Bauer landet auf G3 und besiegt Knochenbogners Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Knochenbogner und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von F2 nach G3.

Knochenbogner stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach A5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach E4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Knochenbogners Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Knochenbogner schach.

Knochenbogner stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach E4.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Knochenbogners Läufer fällt auf A1 und reißt unser Held die Turm weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A3, und gleich darauf knochenbogners Läufer rückt von A1 nach B2 vor.

unser Held rückt die Springer von A3 nach B1 vor; dann knochenbogner stellt die Läufer auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach A1, und unser Helds Springer nimmt A3 ein und lässt B1 hinter sich. Knochenbogners Läufer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Läufer nach E1. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von D1 nach E1.

Knochenbogners König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf knochenbogner stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D8, und gleich darauf knochenbogners König rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann knochenbogner stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8; dann knochenbogners König rückt von H7 nach G7 vor.

unser Held rückt die Springer von A3 nach C4 vor, und gleich darauf knochenbogner stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf knochenbogners König rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann knochenbogner stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach H7, und unser Helds Springer nimmt B6 ein und lässt C4 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann knochenbogners König rückt von H7 nach G7 vor.

unser Held rückt die Springer von B6 nach A4 vor, und gleich darauf knochenbogner stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B8.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Knochenbogners König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann knochenbogner stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann knochenbogners König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach D7 vor, und gleich darauf knochenbogner stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 2 s
Züge
93
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 15

Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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