Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Knochenbogner auf Etage 15 heraus.
unser Helds König landet auf D3 und besiegt Knochenbogners Dame!
unser Held fällt Knochenbogners Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Dame nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1; dann knochenbogners Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Knochenbogner setzt mit der Dame auf D3 schach.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von E2 nach D3.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach C2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Knochenbogner antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Läufer nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Knochenbogners Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor; dann knochenbogner stellt die Läufer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach G6, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann knochenbogners Bauer rückt von B5 nach B4 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach G2 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Knochenbogner verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Knochenbogner stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2, während aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach B3.
unser Helds König nimmt G1 ein und lässt H2 hinter sich, und knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach F1.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach A3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Knochenbogners Läufer rückt von D7 nach F5 vor; dann unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor.
Knochenbogner stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2, und aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach G6.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Auf B1 wandelt Knochenbogner um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2. Knochenbogner setzt mit der Dame auf A2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1. Knochenbogners Klinge fällt auf C2 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 49 s
- Züge
- 44
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 15
Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (44 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.