Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Verfluchter Eber auf Etage 24 heraus.

unser Helds Turm landet auf F1 und besiegt Verfluchter Ebers Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Verfluchter Eber ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Verfluchter Eber stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Schach von Verfluchter Eber: die Turm pflanzt sich auf E6.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Verfluchter Eber antwortet, indem er die Dame von B7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.

Ein grausamer Schlag: Verfluchter Ebers Bauer schlägt unser Helds Bauer auf G4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Schach von Verfluchter Eber: die Turm pflanzt sich auf F6.

unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor. Ein grausamer Schlag: Verfluchter Ebers Läufer schlägt unser Helds Bauer auf A2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die Läufer nach C4, und unser Helds König nimmt G1 ein und lässt G2 hinter sich. Nachdem er die Läufer auf F1 stürzt, bedroht Verfluchter Eber unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2. Verfluchter Eber setzt mit der Bauer auf D4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Verfluchter Ebers Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von G3 nach H2 vor, und gleich darauf verfluchter Eber stellt die Turm auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von H1 nach F1.

Nachdem er die Bauer auf H5 stürzt, bedroht Verfluchter Eber unser Helds König.

unser Helds König nimmt G1 ein und lässt H2 hinter sich. Verfluchter Ebers Läufer fällt auf F1 und reißt unser Held die Turm weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Ein grausamer Schlag: Verfluchter Ebers Läufer schlägt unser Helds Bauer auf B3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Verfluchter Eber.