Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Nacktschnecke auf Etage 2.
Nacktschnecke zieht seinen Turm von H1 nach H8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf A2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf nacktschneckes Springer rückt von F6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor.
Auf A1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Nacktschneckes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach C1.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.
Nacktschneckes Turm rückt von C1 nach D1 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach B4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von D1 nach A1 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2. Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Springer schlägt unser Helds Läufer auf B2.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, und gleich darauf nacktschneckes Turm rückt von A1 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann nacktschnecke stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Nacktschneckes Bauer fällt auf B4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach B4.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von B2 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Nacktschneckes Turm fällt auf B4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Nacktschneckes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.
Nacktschnecke stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach C6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach B1.
Von D8 aus zwingt unser Helds Springer Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschneckes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann nacktschnecke stellt die Turm auf H1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Nacktschneckes Bauer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Turm schlägt unser Helds Dame auf H8.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D8 nach C6. Nacktschneckes König fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A7; dann nacktschneckes Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Nacktschnecke stellt die Turm auf F8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D6 führt.
Nacktschneckes König erreicht G6 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von F8 nach F4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D6 nach C4.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Turm schlägt unser Helds Springer auf C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf nacktschneckes Turm rückt von C4 nach A4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor.
Schach von Nacktschnecke: die Turm pflanzt sich auf A2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach A5, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach A6.
Von E5 aus zwingt unser Helds Bauer Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschneckes König rückt von F6 nach G6 vor. unser Held rückt die König von D4 nach D5 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Turm auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach A7, während unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und gleich darauf nacktschneckes Turm rückt von A7 nach A2 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann nacktschnecke stellt die Turm auf G2 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach G6. unser Held schlägt die Turm auf G6 und setzt Nacktschnecke schach.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7.
Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 12 s
- Züge
- 93
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 9
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 21
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1564 beendeten Partien gewonnen (622 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.