Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Armbrustschütze auf Etage 42 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf B5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Armbrustschütze.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Armbrustschütze die Bauer nach B3, und unser Helds Läufer nimmt A4 ein und lässt B5 hinter sich. Armbrustschütze antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.

Armbrustschützes Bauer rückt von B3 nach B2 vor. unser Held rückt die Läufer von A4 nach C2 vor. Dank Tarnung täuscht unser Held Armbrustschütze auf dem Brett.

Armbrustschütze setzt mit der Springer auf F5 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.

Auf B1 wandelt Armbrustschütze um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Weder unser Held noch Armbrustschütze erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 12 s
Züge
55
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 42

Gegen Armbrustschütze haben Helden 32 % von 34 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 19 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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