Schlachtchronik
In den Tiefen von Arkaner Turm stellt sich Benjamín A. Beschwörer.
Beschwörer rückt seinen Läufer nach B7 vor und holt sich unser Dame.
Beschwörers Klinge beendet die Partie: Matt gegen Benjamín A..
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von F2 nach G3 verschlingt Benjamín A.s Bauer Beschwörers Bauer.
Beschwörer zieht den Bauer von D3 nach C2 und stürzt Benjamín A.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Dame stürzt die Bauer auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Beschwörer die Springer nach A3. Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Beschwörer antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Indem er die Bauer auf B7 nimmt, setzt Benjamín A. Beschwörer schach.
Beschwörer rückt nach B7 vor und holt sich unsere Dame.
Von B2 nach A3 verschlingt Benjamín A.s Bauer Beschwörers Springer.
Beschwörers König rückt von E7 nach E6 vor. Benjamín A. rückt die Springer von B1 nach C3 vor, während beschwörer stellt die Dame auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Beschwörer die Bauer nach A5; dann benjamín A.s Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Beschwörer antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. Von G3 nach F4 verschlingt Benjamín A.s Bauer Beschwörers Bauer.
Mit Dungeon-List führt Beschwörer die König nach D7. Mit fester Hand führt Benjamín A. die Läufer nach B2, während beschwörers Dame rückt von H8 nach H7 vor.
Lange Rochade: Benjamín A. verlegt den König in ein neues Refugium, und beschwörer stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Beschwörer die König nach E6, und gleich darauf benjamín A.s Springer nimmt E4 ein und lässt C3 hinter sich. Beschwörer antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht; dann benjamín A. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.
Beschwörer rückt nach E4 vor und holt sich unsere Springer.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die Springer nach F3. Tarnung. Benjamín A.s Falle lässt Beschwörer verwirrt zurück.
Beschwörers Läufer rückt von C8 nach F5 vor, während benjamín A. rückt die Turm von H1 nach E1 vor. Beschwörer stellt die Läufer auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf H4. Schachmatt: Beschwörer beendet Benjamín A. auf C2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 38 s
- Züge
- 34
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 56
Gegen Beschwörer haben Helden 15 % von 20 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 16 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 18 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.