Schlachtchronik
In den Tiefen von Arkaner Turm stellt sich Benjamín A. Beschwörer.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Benjamín A. die gegnerische Turm auf F1.
Beschwörers Klinge beendet die Partie: Matt gegen Benjamín A..
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Die Schlacht, Zug für Zug
Benjamín A.s Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich. Beschwörer antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht.
Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Springer stürzt die Läufer auf E4.
Beschwörer setzt mit der Turm auf F1 schach.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach E2. Aus dem Schatten, Meucheln. Beschwörer verliert eine Figur an Benjamín A.s Klinge.
Beschwörers Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s König stürzt die Turm auf F1.
Beschwörer stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Springer auf F2; dann aus der Finsternis schiebt Beschwörer die König nach D7.
Benjamín A.s Springer nimmt D3 ein und lässt F2 hinter sich, und gleich darauf beschwörer antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht. Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E2.
Beschwörers Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Springer stürzt die Läufer auf C1.
Beschwörers Dame rückt von G7 nach G6 vor, und benjamín A. rückt die Springer von C1 nach B3 vor. Beschwörer stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf E3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Beschwörer die Bauer nach H3. Benjamín A.s König nimmt F2 ein und lässt E3 hinter sich.
Beschwörer setzt mit der Bauer auf G3 schach.
Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G1. Beschwörers Dame erreicht B1 und bedroht Benjamín A.s König.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die Springer nach C1. Matt. Beschwörer schließt das Netz und Benjamín A. fällt auf C1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 5 s
- Züge
- 26
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 56
Gegen Beschwörer haben Helden 15 % von 20 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 16 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 18 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (26 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.