Schlachtchronik
Alfonso M. zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.
Alfonso M. antwortet mit Wut: der Läufer springt von B3 nach C4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt Alfonso M. Schachmatt und Rattenkönig flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt Alfonso M. die Dame nach F3, während rattenkönigs Springer rückt von F5 nach E3 vor. Von D2 nach E3 verschlingt Alfonso M.s Bauer Rattenkönigs Springer.
Rattenkönig stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Springer auf E4 nimmt, setzt Alfonso M. Rattenkönig schach.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach F8. Von F1 nach B5 verschlingt Alfonso M.s Läufer Rattenkönigs Läufer.
Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Läufer stürzt die Läufer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach D5. Von E4 nach D5 verschlingt Alfonso M.s Dame Rattenkönigs Bauer.
Rattenkönigs Turm rückt von B6 nach C6 vor. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Dame stürzt die Bauer auf F5.
Rattenkönig stellt die Turm auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Läufer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach D6.
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Läufer stürzt die Turm auf C4.
Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht. Von B1 nach C3 verschlingt Alfonso M.s Springer Rattenkönigs Bauer.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E8. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Rattenkönigs König rückt von E8 nach D8 vor. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt Alfonso M. Rattenkönig schach.
Rattenkönig stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt Alfonso M.s Dame Rattenkönig zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D8, und gleich darauf alfonso M.s Dame nimmt F7 ein und lässt E6 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht.
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Dame stürzt die Bauer auf G6.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E7. Von A3 aus zwingt Alfonso M.s Läufer Rattenkönig zur Verteidigung.
Rattenkönigs König rückt von E7 nach D8 vor. Indem er die Bauer auf F6 nimmt, setzt Alfonso M. Rattenkönig schach.
Rattenkönig stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. setzt mit der Dame auf E6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D8. Von E7 aus zwingt Alfonso M.s Dame Rattenkönig zur Verteidigung.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E6 führt.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach B8. Alfonso M. setzt mit der Läufer auf D6 schach.
Rattenkönigs König rückt von B8 nach A8 vor. Matt. Alfonso M.s Läufer auf D5 lässt Rattenkönig keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 24 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.