Schlachtchronik
In den Tiefen von Eisiger Gipfel stellt sich unser Held Alter Wyvern.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C3.
unser Helds Uhr erreicht null. Alter Wyvern feiert den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Alter Wyverns Turm.
Alter Wyvern stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Alter Wyvern setzt mit der Dame auf D8 schach.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Alter Wyverns Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2, während mit Dungeon-List führt Alter Wyvern die Springer nach D5. Von F1 nach C4 verschlingt unser Helds Läufer Alter Wyverns Bauer.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alter Wyvern.
Alter Wyvern setzt mit der Dame auf A1 schach.
unser Held rückt die König von B2 nach C2 vor. Alter Wyvern rückt nach C4 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Helds Uhr erreicht null. Alter Wyvern feiert den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 11 min 8 s
- Züge
- 12
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 80
Gegen Alter Wyvern haben Helden 43 % von 7 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 4 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 34 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 4 min 46 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.