Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Wandelndes Grab auf Etage 14.

unser Helds König landet auf D4 und besiegt Wandelndes Grabs Springer!

unser Held fällt Wandelndes Grabs Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Wandelndes Grabs Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach C2. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E3 nach D4.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von H6 nach F6.

Auf A1 wandelt Wandelndes Grab um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von D4 nach E3 vor. Wandelndes Grab setzt mit der Bauer auf F4 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F6 nach F4.

Wandelndes Grabs Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Matt. Wandelndes Grab schließt das Netz und unser Held fällt auf C1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
41 s
Züge
16
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 14

Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 30 % der Partien auf dieser Etage.

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