Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alter Treant auf Etage 29 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B3 nach C4 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alter Treant flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Alter Treant stellt die Dame auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die Bauer nach D3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Alter Treant antwortet, indem er die Turm von E4 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von B3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Alter Treant die Turm nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, und gleich darauf alter Treants Bauer rückt von D7 nach D5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alter Treant verschwindet spurlos.

Alter Treant stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4, und aus der Finsternis schiebt Alter Treant die Springer nach A4.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Alter Treant antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach B3. Mit Dungeon-List führt Alter Treant die Turm nach H8.

unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Alter Treant schach.

Alter Treants König rückt von F7 nach G7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor. Alter Treant stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Läufer auf B2 schach.

Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die König nach G6. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Alter Treant zur Verteidigung.

Alter Treant antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Mit Dungeon-List führt Alter Treant die König nach E8. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.

Alter Treants König rückt von E8 nach D8 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Läufer Alter Treant zur Verteidigung.

Alter Treant stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 37 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 29

Gegen Alter Treant haben Helden 23 % von 66 beendeten Partien gewonnen (15 Siege, 45 Niederlagen, 6 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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