Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Wandelndes Grab auf Etage 14 heraus.
unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Wandelndes Grabs Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Wandelndes Grab und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf A3 landet.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach E7.
Von A3 aus zwingt unser Helds Läufer Wandelndes Grab zur Verteidigung.
Wandelndes Grabs Springer rückt von D5 nach B4 vor. unser Held schlägt die Springer auf B4 und setzt Wandelndes Grab schach.
Wandelndes Grab stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F1. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach E6, und unser Helds Turm nimmt F4 ein und lässt F1 hinter sich.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F4 nach H4. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Läufer nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E7; dann wandelndes Grabs Bauer rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wandelndes Grab.
Wandelndes Grab stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach D5. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G6 landet.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach F8. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach F5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7.
Wandelndes Grabs König rückt von E6 nach E5 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Wandelndes Grab stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Wandelndes Grab zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H4 nach F4.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D4 nach D3.
Wandelndes Grabs Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Wandelndes Grabs König fällt auf F8 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D3 nach D6.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach E8. unser Helds Turm nimmt B6 ein und lässt D6 hinter sich, und wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf B7 und setzt Wandelndes Grab schach.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach E8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 5 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.