Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gefallener Priester. Der Dungeon wacht schweigend.

Gefallener Priester rückt seinen Dame nach E5 vor und holt sich unser Turm.

Gefallener Priesters Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A8 ein und lässt H8 hinter sich. Gefallener Priester setzt mit der Dame auf E3 schach.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2, während mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Läufer nach B8. Von A8 nach B8 verschlingt unser Helds Turm Gefallener Priesters Läufer.

Gefallener Priesters König rückt von D7 nach C6 vor. Von C8 aus zwingt unser Helds Turm Gefallener Priester zur Verteidigung.

Gefallener Priester stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach E6; dann unser Helds Turm nimmt A6 ein und lässt A8 hinter sich.

Gefallener Priester antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. Indem er die Bauer auf B6 nimmt, setzt unser Held Gefallener Priester schach.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B5, während gefallener Priesters Bauer rückt von D5 nach D4 vor.

Von B5 nach C5 verschlingt unser Helds Turm Gefallener Priesters Bauer.

Gefallener Priester stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf E5.

Gefallener Priester rückt nach E5 vor und holt sich unsere Turm.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Gefallener Priester verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach A3, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A4.

Gefallener Priesters Bauer rückt von F3 nach F2 vor, während unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor. Gefallener Priesters Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gefallener Priester verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Dame nach E4, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich. Gefallener Priester setzt mit der Dame auf B1 schach.

Von B3 nach A3 verschlingt unser Helds König Gefallener Priesters Bauer.

Gefallener Priesters Turm erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3, und gefallener Priesters Turm rückt von F3 nach D3 vor. unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor.

Schachmatt: Gefallener Priester beendet unser Held auf B4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 6 s
Züge
40
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 5
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 17

Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (40 Züge) dauerte länger als 59 % der Partien auf dieser Etage.

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