Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Kleiner Lich auf Etage 19.
Ein grausamer Schlag: Kleiner Lichs Dame schlägt unser Helds Dame auf G8.
unser Held fällt Kleiner Lichs Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann kleiner Lichs Läufer rückt von B7 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf kleiner Lich stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Turm nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.
Kleiner Lich antwortet, indem er die Dame von D5 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Schach von Kleiner Lich: die Dame pflanzt sich auf C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Kleiner Lich setzt mit der Bauer auf E3 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach E3.
Kleiner Lich stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Bauer nach D5, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F3 hinter sich.
Kleiner Lich antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die König nach E7.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Kleiner Lichs Dame schlägt unser Helds Dame auf G8.
unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor, und gleich darauf kleiner Lich stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus dem Schatten, Meucheln. Kleiner Lich verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Dame nach A2. unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich. Matt. Kleiner Lich schließt das Netz und unser Held fällt auf C3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 41 s
- Züge
- 28
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 19
Gegen Kleiner Lich haben Helden 42 % von 55 beendeten Partien gewonnen (23 Siege, 27 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 44 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (28 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.