Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Kleiner Lich.
Ein grausamer Schlag: Kleiner Lichs König schlägt unser Helds Dame auf G8.
unser Held fällt Kleiner Lichs Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Kleiner Lich antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Kleiner Lich setzt mit der Dame auf G1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Kleiner Lichs Dame erreicht H2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor. Schach von Kleiner Lich: die Dame pflanzt sich auf D2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die König nach E8. Von H6 nach G7 verschlingt unser Helds Bauer Kleiner Lichs Turm.
Kleiner Lich antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Kleiner Lich rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und kleiner Lichs Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von B5 nach A4 vor, während kleiner Lich stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Dame nach D5; dann unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Kleiner Lich.
Kleiner Lich antwortet, indem er die Dame von D5 nach H1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A3. Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die Dame nach B1, während mit fester Hand führt unser Held die König nach A4.
Kleiner Lichs Dame rückt von B1 nach B6 vor, und unser Held rückt die König von A4 nach A3 vor. Kleiner Lich stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A2.
Kleiner Lichs Klinge fällt auf B2 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 43 s
- Züge
- 32
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 6
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 19
Gegen Kleiner Lich haben Helden 42 % von 55 beendeten Partien gewonnen (23 Siege, 27 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 44 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (32 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.