Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Gefallener Priester.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf E4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gefallener Priester.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach D7; dann unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die Springer von E5 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H8 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G3. Schach von Gefallener Priester: die Bauer pflanzt sich auf F2.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und gefallener Priester stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf F5.

Gefallener Priesters Dame erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Von F1 nach F2 verschlingt unser Helds König Gefallener Priesters Bauer.

Gefallener Priester schlägt die Springer auf F5 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3, während mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H4.

Gefallener Priesters Dame erreicht G6 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von G3 nach F4 vor. Schach von Gefallener Priester: die Dame pflanzt sich auf H6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Gefallener Priester setzt mit der Läufer auf B8 schach.

unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Gefallener Priesters Dame erreicht G6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H3, und mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Dame nach E4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Dame auf E4.

Gefallener Priester setzt mit der Springer auf G5 schach.

unser Held rückt die König von H3 nach G4 vor. Gefallener Priester zieht den Springer von G5 nach E4 und stürzt unser Helds Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Schach von Gefallener Priester: die Springer pflanzt sich auf D6.

unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F5 hinter sich. Gefallener Priester setzt mit der Springer auf F5 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D5.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Läufer nach E5. Von D5 nach E5 verschlingt unser Helds König Gefallener Priesters Läufer.

Gefallener Priesters König rückt von D7 nach C6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F5.

Gefallener Priester stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach D7; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich.

Gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. Von D3 nach C2 verschlingt unser Helds König Gefallener Priesters Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während gefallener Priesters Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

Von C3 nach C4 verschlingt unser Helds König Gefallener Priesters Bauer.

Gefallener Priester stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich.

Gefallener Priester antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gefallener Priesters König rückt von F6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gefallener Priester verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gefallener Priester stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3; dann aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Bauer nach E4.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich, und gleich darauf gefallener Priester antwortet, indem er die König von G5 nach F4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach F5, während mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Gefallener Priesters König rückt von F5 nach E5 vor, und unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor.

Gefallener Priester stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach F5.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich; dann gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach E5, und mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Gefallener Priesters Bauer rückt von A5 nach A4 vor, während unser Held rückt die König von C3 nach B2 vor.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gefallener Priester verschwindet spurlos.

Gefallener Priester stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Bauer nach E2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich.

Gefallener Priester antwortet, indem er die König von E5 nach E6 zieht. Von D2 nach E2 verschlingt unser Helds König Gefallener Priesters Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gefallener Priesters König rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor. Gefallener Priester stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach D5. Von B2 nach A2 verschlingt unser Helds König Gefallener Priesters Bauer.

Weder unser Held noch Gefallener Priester erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 44 s
Züge
93
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 8
Erster Schlagzug
Zug 5
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 17

Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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