Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.

unser Helds Läufer landet auf B5 und besiegt Zombies Turm!

unser Held fällt Zombies Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F1 nach B5 verschlingt unser Helds Läufer Zombies Turm.

Zombie schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach F4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Zombie antwortet, indem er die Turm von F4 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Tarnung. unser Helds Falle lässt Zombie verwirrt zurück.

Zombies Läufer erreicht H3 und bedroht unser Helds König.

Zombies Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
33 s
Züge
8
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.

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