Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach D2 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Skelett erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B3 landet.

Skeletts Turm rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor; dann skelett stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach D6, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Skeletts Bauer fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann skeletts Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.

Skelett stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3, während aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach C4.

unser Helds Turm nimmt H2 ein und lässt H1 hinter sich, und skelett antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D2 nach B3.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D2; dann skeletts König rückt von F7 nach G7 vor.

unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor. Nachdem er die Läufer auf C1 stürzt, bedroht Skelett unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C1 landet.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B3 nach A5.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Turm schlägt unser Helds Turm auf D2.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D2 landet.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf skeletts Springer rückt von C7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Springer von A5 nach C6 vor. Skelett stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D7, und unser Helds Läufer nimmt B5 ein und lässt F1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Springer von E6 nach C5 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C1 nach D3. Skeletts Springer erreicht B3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann skeletts König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C3 nach B3.

Skelett stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C7, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Skeletts König rückt von C7 nach D7 vor, und unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor. Skelett stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Skelett antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5; dann skeletts König rückt von E6 nach D5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach G6.

Skelett stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F6, während unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt E8 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Skelett ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 19 s
Züge
67
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.

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