Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von G5 nach H6 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach B5, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Turm von C6 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann skeletts Turm rückt von D6 nach D7 vor.

unser Held rückt die Springer von B1 nach D2 vor, und gleich darauf skelett stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Skelett antwortet, indem er die Turm von E7 nach E6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach D8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Skeletts König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach G5 vor; dann skelett stellt die Turm auf H6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H6 nach A6.

Skelett antwortet, indem er die Springer von B5 nach A3 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Skelett schach.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach B7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach C5.

Skeletts König rückt von B7 nach A8 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A3 landet.

Skelett stellt die Turm auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach A7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Skelett antwortet, indem er die Turm von A7 nach G7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach B7. unser Held schlägt die Turm auf G7 und setzt Skelett schach.

Skeletts König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 0 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 50 % der Partien auf dieser Etage.

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